Roblox

11月9日,有元宇宙第一股之称的Roblox发布了今年三季报,营收5.177亿美元,同比增长2%;净亏损2.978亿美元,同比扩大了4倍。当天股价大跌21%,以30.92美元收盘。

Roblox是一个3D游戏平台,提供编辑器和工具供开发者制作3D游戏,并发行了统一的虚拟货币。开发者靠出售游戏中的虚拟物品和服务赚钱,同时可以把自己研发的开发工具卖给其它开发者,赚来的虚拟货币可以跟Roblox官方以一定的比率兑换成美元,形成了一个完整的创作者经济系统,这也是它上市时被奉为元宇宙第一股的主要原因,去年股价一度涨到最高140美元。

虽然Roblox现在的股价距离最高点已经跌掉了近八成,但我认为投资者也不用太悲观。接下来,我就给大家分析一下它的基本面。

从营收增速来看,Roblox三季度还是增长了2%,但远远低于分析师预期的34%。分析师预期这么高,是因为今年二季度Roblox远远跑赢了同行。今年二季度Roblox营收5.9亿美元,同比增长30%。而同期微软的游戏收入减少了7%,索尼同比下降2%,动视暴雪营收更是同比下降28%。

但毕竟三季度是最糟糕的一个季度,科技巨头们的业绩都出现了下滑或者几乎没有增长,包括游戏公司,微软今年三季度的游戏收入与去年同期基本持平。相比之下,Roblox微增2%也不算太坏。

Roblox第三季亏损加大

至于亏损的加大,很大一部分原因是销售、研发费用的大幅增加。今年三季度,Roblox研发费用增加了9730万美元,同比增幅为70%。增加的主要原因是人事费用增加8650万美元,其中包括基于股票的薪酬费用增加5500万美元。

销售和营销费用增加了1250万美元,同比增幅为64%。增加的主要原因是人员费用增加540万美元,其中包括基于股票的薪酬支出增加330万美元。

也就是说,Roblox今年三季度成本支出的大幅增加,很大一部分是用于支付员工的股票薪酬。

乐观一点来看,从长期来说这是利好,毕竟人才就是生产力。

还有几个重要指标也是正向的。一个是日活用户。今年三季度,Roblox日活用户是5880万,同比增长了24%,甩开非其它元宇宙平台几十条街。decentrland/sandbox这两个元宇宙平台的周活跃用户数已经跌到1000以下。

用户时长也有明显增加,美中不足的是ARPU值有所下降。考虑到宏观环境不景气,也是预料之中。

另一个非常重要的指标就是,开发商获得的分成收入。今年三季度,Roblox支付给开发者的费用是1.51亿美元,同比增长了17%。开发者赚钱越来越多,说明Roblox的经济系统是良性的,Roblox的核心竞争力在进一步加强。

元宇宙成大品牌根据地

除了上述财务指标,一个很明显的趋势是,入驻Roblox的大品牌广告主越来越多。Roblox提供的编辑器和工具非常好,能做出逼真的光追效果,加上用户大多是未成年人,是大品牌们瞄准的下一代用户,vans、耐克,现代汽车、三星等传统大品牌,以及Spotify等互联网公司都在Roblox上建设了自己的元宇宙空间,有虚拟商店、游戏区,用户可以购买虚拟物品,也可以玩游戏,简直像一个乐园。

vansworld上线一年多,累计访问人数突破7000万,而且一直在不断扩建,我最近上去发现又多了很多房子和滑板用的碗池。

类似的元宇宙空间成为大品牌争相打造的品牌根据地,它们在不断投入建设和扩展自己的元宇宙空间,这批大客户和广告金主对于Roblox来说有很高的粘性。

另外从用户的角度来说,Roblox是目前的元宇宙平台中,体验感最好的。Decentraland和CV的卡顿情况非常严重,前者还没有移动端,只能在电脑上登陆。Sandbox据说到现在都还没有正式上线。

总的来说,Roblox无论在产品技术、商业模式都比较成熟,用户和市场也已经上规模,而其它的元宇宙平台始终还是局限在小圈子内的小众产品,我认为它仍然配得上元宇宙第一股。

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