Theo Global Gamers Study, có 87% người chơi đã mạnh dạn chi tiền cho các vật phẩm trong trò chơi trong vòng 6 tháng vừa qua, cho thấy tiềm năng doanh thu cực lớn của lĩnh vực này.
Nghiên cứu này được thực hiện từ tháng 2 đến tháng 5 thông qua Phỏng vấn trên web có sự hỗ trợ của máy tính (Computer-Assisted Web Interviewing), đã thu được 74.295 biểu mẫu trên 36 thị trường khác nhau.
Từ khảo sát cho thấy, trong 79% tổng người tham gia trực tuyến chơi game thì ngoài việc chính là giải trí, mọi người còn sử dụng nó để giao lưu với nhau.
Báo cáo cho thấy tuổi tác là yếu tố chính quyết định mức độ tương tác với các tựa game. Gen Alpha – đảm nhiệm Nghiên cứu phân loại, cho biết những người sinh năm 2010 trở về sau có mức độ tương tác cao nhất, với chỉ số lên đến 94%.
Mức độ tương tác sẽ giảm dần khi tuổi tác tăng lên, và nó giảm xuống chỉ còn 44% đối với những người thuộc thế hệ Baby Boomers sinh từ năm 1944-1964.
Nghiên cứu cũng cho thấy có 27% số người được hỏi đã xem thể thao điện tử trong 12 tháng qua – con số này gần như được phân bổ đồng đều giữa những người xem không thường xuyên và cả những người đam mê lĩnh vực thể thao điện tử.
Nguồn: Statista
Ngành thể thao điện tử toàn cầu đã tạo ra doanh thu kinh ngạc chỉ dưới 1 tỷ đô la vào năm 2020 và tăng lên đột phá 1,38 tỷ đô la vào năm 2022. Newzoo dự kiến doanh thu của ngành này sẽ tăng lên đến 1,86 tỷ đô la vào năm 2025.
Một điểm đáng chú ý, tiền điện tử được sử dụng chơi game cũng rất phổ biến và MarketsandMarkets dự đoán thị trường game blockchain toàn cầu sẽ tăng lên đến 65,7 tỷ đô la vào năm 2027 so với 4,6 tỷ đô la vào năm 2022.
Hơn 50% Người Chơi Sẵn Sàng Chi Tiền Cho game Điện Tử
Nghiên cứu cho thấy, trong sáu tháng qua, hơn một nửa số người chơi đã chi tiền cho trò chơi điện tử. Theo biểu đồ thống kê, tỷ lệ chuyển đổi từ lượt chơi miễn phí thành trả phí là cao nhất. Trong khi tỷ lệ này lại thấp nhất cho các game dành cho các thiết bị di động – nơi mà hầu hết các tựa game đều được miễn phí.
Nguồn: Newzoo
Dựa trên tỷ lệ khảo sát 87% số người được hỏi đã chi tiền mua vật phẩm trong game trong sáu tháng qua. Trong đó, 34% nói rằng họ chỉ chi tiền khi có giảm giá hoặc ưu đãi đặc biệt. Còn 34% khác thì chi tiền để mở khóa nội dung trò chơi bổ sung hoặc độc quyền, trong đó có 29% chi tiền cho những thứ và nội dung được cá nhân hóa.
Hơn thế nữa, 29% số tiền dùng chi tiêu là tiền tệ trong game trong khi 25% dành cho các phiên bản nâng cấp hoặc gói nội dung game. Bên cạnh đó, một phần tư số tiền đã được chi cho các đồ dùng khác.
Nguồn: Statista
Đáng chú ý là doanh thu game toàn cầu đã tăng mạnh và Statista Market Insights dự đoán doanh thu này sẽ đạt con số 396,2 tỷ đô la vào năm 2023 và sẽ tăng mạnh với tốc độ CAGR là 7,7% và đạt 533 tỷ đô la vào năm 2027.
Sự Phát Triển Của Lĩnh Vực Game Có Bị Chậm Lại?
Ngành công nghiệp trò chơi điện tử đã chứng kiến sự phát triển nhanh chóng vào năm 2020 và 2021, trong bối cảnh phong tỏa do dịch bệnh COVID-19. Mọi người chuyển sang chơi game và phát trực tuyến khi hầu hết các loại hình giải trí ngoài chơi khác đã bị đóng cửa.
Chẳng hạn, hãng Netflix đã ghi nhận tới thêm 37 triệu người đăng ký mới vào năm 2020, và tổng số thành viên trả phí của nó đã tăng lên đến hơn 200 triệu.
Nói cách khác, Netflix đã có thêm 27,8 triệu người đăng ký vào năm 2019. Tuy nhiên, sau khi các phong tỏa COVID-19 dần được dỡ bỏ, tốc độ gia tăng người đăng ký của Netflix bắt đầu giảm dần và chỉ có thêm 18,18 triệu người đăng ký vào năm 2021, không dừng lại ở đó con số này tiếp tục giảm xuống chỉ còn 8,9 triệu vào năm 2022.
Nguồn: Netflix
Vào năm ngoái, Netflix đã mất lượng người đăng ký trong cả quý đầu tiên và quý thứ hai – lần đầu tiên sau một thập kỷ số lượng người đăng ký giảm.
Trong khi đó, Netflix đã thực hiện các biện pháp như chia sẻ mật khẩu và cấp hỗ trợ quảng cáo giá thấp hơn để phục hồi sự phát triển trước đây.
Quay lại vấn đề chính, ngành công nghiệp trò chơi điện tử cũng đã có dấu hiệu ổn định và ngay cả khi tốc độ tăng trưởng đang chậm lại – nó vẫn được kỳ vọng sẽ tăng trưởng mức cao hai con số ở hạn mức tầm trung.
Tiền điện tử tốt nhất để mua bây giờ là gì?
- B2C đã liệt kê các loại tiền điện tử được xếp hạng hàng đầu cho năm 2023
- Nhận quyền truy cập sớm vào Bán hàng trước và Bán hàng tư nhân
- KYC đã được xác minh và kiểm toán, các nhóm công khai
- Các token được bình chọn nhiều nhất trên CoinSniper
- Danh sách sắp tới trên các sàn giao dịch, NFT Drops