Globálny priemysel videohier je jedným z najväčších na trhu a jeho príjmy v roku 2022 podľa odhadov dosiahli približne 347 miliárd $.

Ďalším rastúcim odvetvím je sektor metaverze, ktorého hodnota sa v roku 2023 odhaduje na 54,95 miliardy dolárov. Pritom počet používateľov do roku 2030 prekročí 1,4 milióna ľudí. Množstvo veľkých spoločností vrátane Marka Zuckerberga, Meta, už plánuje vstúpiť do tohto fascinujúceho virtuálneho priestoru. tak prečo by mal herný priemysel zostať pozadu?

Videohry boli spočiatku hlavným kandidátom na vstup do sveta virtuálnej reality (VR) a keďže spoločnosti začínajú vytvárať viac vzájomne prepojených platforiem na budovanie sveta, herný priemysel našiel nový domov v odvetví metaverse.

Odhaduje sa, že hodnota herného trhu metaverse dosiahne v roku 2023 13,84 miliardy dolárov a počet používateľov by mohol do roku 2030 narásť nad 433 miliónov.

Prečo herný priemysel vstupuje do Web3?

Keďže herný priemysel je jedným z najväčších na trhu, stáva sa veľmi príťažlivým aktívom pri masovom prijímaní a využívaní nových technológií.

Zakladateľ a generálny riaditeľ MetaGravity Rashid Mansoor pre Business2Community povedal:

„Hranie pomáha tajomnej technológii zaujímavej len pre nadšencov vstúpiť do hlavného prúdu a vidieť široké uplatnenie, ktoré potrebuje každé odvetvie, aby rástlo a uspelo. Nie je prekvapivé, že sme svedkami toho, že sa na bojisku hier bojuje o prijatie a široké prijatie technológie blockchain.“

Niektoré z najväčších metaverzných hier vzali svet útokom. Prilákali hráčov svojou schopnosťou kombinovať VR s rozšírenou realitou (AR), ako aj ďalšími fascinujúcimi technológiami (napríklad blockchainový priestor).

Mansoor je presvedčený, že priestor Web3 je budúcnosťou hráčmi riadených herných ekonomík, pretože hráčom umožňuje stať sa tvorcami.

Jedným z najvýznamnejších spôsobov, ako hry metaverse priťahujú dlhodobých tradičných hráčov, je umožniť im „vlastniť“ časť ich hier prostredníctvom zavedenia nezameniteľných tokenov (NFT) a blockchainových technológií.

„Každý hráč v dobre navrhnutej webovej3 hre má možnosť podieľať sa na obsahu hry a tým aj na jej ekonomike. Developer si už nebude monopolizovať výlučnú úlohu pri vytváraní hodnoty, transakciách a obchodovaní. Každý hráč má teraz túto agentúru vo svete decentralizovaných hier,“ dodal Mansoor.

Potenciály hier metaverze sú bezkonkurenčné

Pred vstupom do priestoru Web3 bol herný priemysel veľmi centralizovaný, pod kontrolou vývojára hry alebo agentúry, ktorá vlastnila uvedenú hru. Hráči mali veľmi malú silu nad rámec schopnosti hrať hru.

Mansoor poznamenal, že celý potenciál spojenia herného priemyslu s priestorom Web3 spočíva v tom, že sa môžu stať plnohodnotnými ekonomikami.

„Stanú sa ako mini-národné štáty. Hráči sa potom stanú občanmi tohto odvážneho nového sveta. Hráči môžu v týchto budúcich hrách skutočne tvoriť, zdieľať a nájsť zmysluplné komerčné podnikanie. Dokonca môžu vyrásť ako biznis lídri alebo vládcovia.“

Niektoré z najpopulárnejších metaverzných hier, ktoré hlásajú tento potenciál, zahŕňajú Axie Infinity, metaverznú hru inšpirovanú Pokémonom, kde hráči môžu množiť, obchodovať a bojovať s digitálnymi tvormi nazývanými Axies.

Včasný vstup do herného priemyslu Metaverse by mohol byť veľkým bonusom

Mansoor pre Business2Community povedal, že čo najskorší vstup do herného priemyslu metaverse môže slúžiť ako najväčší zisk v tomto odvetví pre mnohých hráčov, ako aj budúcich vývojárov hier.

„Tento nový trend smerom k decentralizácii herných ekonomík tu zostane. Chcel by som vyzvať hráčov, aby ignorovali hlavný prúd cynizmu a namiesto toho sa vzdelávali o súčasných trendoch.“

Poznamenal, že ak identifikujú sľubné projekty, hráči môžu mať skutočne šťastie, pretože „keď je objavený nový svet, oplatí sa byť medzi jeho prvými osadníkmi“.