За последние два десятилетия сектор компьютерных игр пережил значительный рост. Чтобы лидировать на рынке, разработчикам приходится адаптироваться, использовать передовые технологии и прислушиваться к своей аудитории.
От выпуска игр до инвестиционных решений и продуманных бизнес-стратегий – мы расскажем, как ведущие игровые компании добиваются успеха. Изучение их опыта позволит вам создать действенную тактику продвижения в игровой индустрии, а также глубже понять эту сферу и научиться инвестировать в прибыльные студии.
Крупнейшие производители компьютерных игр в мире
Видеоигровая индустрия переживает период бурного роста. В 2019 году мировые доходы сектора, который включает как разработчиков аппаратного обеспечения, так и программного, составляли $265,21 млрд. В 2024 году эта цифра выросла до $455,27 млрд, а к 2029 году, как ожидается, достигнет $666,69 млрд.
Учитывая прогнозы, игровая индустрия демонстрирует огромный потенциал для разработчиков и инвесторов. Тем не менее с увеличением прибыли будет продолжать расти и конкуренция на рынке. Давайте рассмотрим, как крупнейшие компании в этом секторе реагируют на изменения, чтобы не потерять свои ведущие позиции.
1. Microsoft – $3,12 трлн
Лидером по производству и продажам компьютерных игр является Microsoft. Эта американская корпорация не только произвела революцию в технологическом пространстве, но и внесла радикальные изменения в разработку игр. По состоянию на май 2024 года рыночная стоимость компании составляла $3,12 трлн.
Компания Microsft была основана друзьями Биллом Гейтсом и Полом Алленом в 1975 году в Альбукерке (штат Нью-Мексико). Разработчики выпускали программное обеспечение для состоятельных клиентов, и уже через четыре года перенесли штаб-квартиру своей организации в Вашингтон.
В 1986 году Microsoft провела первичное публичное размещение акций – каждая ценная бумага торговалась за $21. Рыночная стоимость компании поднялась до $77 млн, а Билл Гейтс в возрасте 31 года получил статус самого молодого миллиардера.
В 1990-х годах предприятие выпустило первую серию игр для своей операционной системы Windows – Microsoft Entertainment Packs. В эту коллекцию вошли классические аркады: «Сапёр» (“Minesweeper”), симулятор гольфа (“Golf”) и головоломка “TicTactics”.
В тот же период разработчики из Microsoft начали работу над созданием игровой приставки, которая сейчас известна как Xbox. Они хотели выпустить продукт, который превзойдет доминирующую на тот момент на рынке консоль PlayStation от компании Sony. Microsoft начала продажу Xbox в 2001 году – за шесть недель пользователи приобрели 1,5 млн устройств. Это событие до сих пор считается одним из самых успешных запусков в истории видеоигр. Стоит отметить, что последняя версия консоли Xbox превзошла по продажам PlayStation 5.
В 2023 году доход Microsoft от сегмента видеоигр составил $7,11 млрд, из которых $3,69 млрд прибыли приходится на продажи Xbox. Тем не менее ожидается, что выручка от игровой приставки будет постепенно снижаться и упадет до $2,32 млрд в 2025 году.
Название компании | Microsoft |
Расположение штаб-квартиры | Редмонд, штат Вашингтон, США |
Рыночная капитализация | $3,12 трлн |
Год основания | 1975 |
2. Tencent – $481,14 млрд
Tencent – это китайская технологическая компания, возглавляемая Ма Хуатэном, рыночная капитализация которой на момент написания статьи составляет $481,14 млрд. Эта организация является лидером по выпуску мультимедийного контента и крупнейшим производителем видеоигр в Китае. Основные направления Tencent: вычислительная техника, цифровой маркетинг, а также продукты и услуги в сфере финансовых технологий (финтех).
Фирма работает на рынке с 1998 года, но только в 2004 году зарегистрировала свои ценные бумаги на Гонконгской фондовой бирже. В 2011 году Tencent приобрела за $350 млн контрольный пакет акций компании Riot Games, создавшей одну из самых популярных видеоигр в мире, – League of Legends. Эта покупка помогла Tencent занять одну треть китайской индустрии онлайн-развлечений.
В 2012 году компания приобрела за $330 млн 40% акций еще одного разработчика компьютерных игр – Epic Games, известного благодаря таким аркадам, как Fortnite и Infinity Blade. Спустя три года компания выкупила все оставшиеся ценные бумаги Riot Games. Эти инвестиции позволили Tencent вывести на китайский рынок зарубежные студии и продвигать международные игры среди местных геймеров.
По состоянию на 2022 год самыми популярными играми для мобильных устройств Tencent, исходя из количества загрузок, были:
- PUBG – 100 млн;
- Honor of Kings – 24,76 млн;
- Battle of Spatula – 11,74 млн;
- League of Legends: Wild Rift – 9,55 млн.
Название компании | Tencent |
Расположение штаб-квартиры | Шэньчжэнь, Китай |
Рыночная капитализация | $481,14 млрд |
Год основания | 1998 |
3. Sony – $103,40 млрд
Компания Sony входит в число ведущих издателей игр и известна во всем мире благодаря своей консоли PlayStation. По состоянию на май 2024 года ее рыночная стоимость оценивается в $103,40 млрд.
Помимо видеоигр этот японский конгломерат занимает лидирующие позиции на рынках товаров для кино и фотографии, а также в сфере электроники. В 2023 году доход компании составил $88,88 млрд.
Sony Interactive Entertainment была создана в 1993 году с целью завоевать игровую индустрию. Первая модель PlayStation была выпущена в 1994 году. Уже через год продажи достигли 1 миллиона единиц по всему миру. В то время в США консоль стоила $300, а сразу после запуска было продано более 100 000 устройств.
С появлением PlayStation геймеры получили возможность играть из дома, поэтому компания Sony быстро завоевало преданных поклонников. По данным Sony Interactive Entertainment, за два десятилетия после выхода PlayStation было продано более 102,4 миллиона приставок.
Впоследствии Sony выпустила PlayStation 2, 3, 4 и 5. Вторая версия стала самой популярной – по состоянию на февраль 2024 года было приобретено 159 миллионов устройств. PlayStation 5, вышедшая в 2020 году, была продана в количестве 54,2 миллиона единиц.
Библиотека игр PlayStation включает более 10 000 наименований, а среди самых популярных в мире: Call of Duty, Grand Theft Auto, Resident Evil, A Way Out и Overcooked! 2. В 2023 году самой скачиваемой игрой на PlayStation 5 стал Hogwarts Legacy.
Название компании | Sony |
Расположение штаб-квартиры | Токио, Япония |
Рыночная капитализация | $103,40 млрд |
Год основания | 1946 |
4. NetEase – $67,85 млрд
NetEase – это еще одна китайская компания, специализирующаяся на видеоиграх. Она вошла в наш список лучших компаний мира, поскольку на момент написания статьи ее рыночная капитализация составляла $67,85 млрд. Организация работает с 1997 года и концентрируется на технологиях, проведении прямых трансляций, электронной коммерции и цифровых развлечениях.
NetEase вышла на биржу NASDAQ в 2000 году, став первой китайской игровой компанией, зарегистрированной на этой американской торговой площадке. В следующем году NetEase выпустила многопользовательскую ролевую онлайн-игру в жанре фэнтези – Westward Journey.
Она до сих пор остается самым популярным приложением на рынке мобильных игр в Китае. Совокупный доход Westward Journey превышает $2 млрд, а количество загрузок по состоянию на 2024 год составляет 20 млн.
Чтобы расширить свое присутствие в иностранных государствах, разработчик на протяжении многих лет инвестировал в зарубежные проекты. В 2018 году NetEase вложил $100 млн в американскую игровую студию Bungie, которая помогла компании разработать и выпустить игры, считающиеся новинкой для китайского рынка.
В 2022 году, NetEase выделила $13,2 млн на финансирование новой студии в США – Something Wicked Games. Этот шаг сыграл важную роль в расширении глобального охвата компании.
В том же году Riot Games, принадлежащая Tencent, подала в суд на NetEase из-за игры Hyper Front. В иске утверждалось, что NetEase скопировала основные элементы аркады, такие как персонажи, оружие и карты из Valorant. В целом компания критиковала NetEase за кражу своих творений. Чтобы избежать судебных разбирательств, китайский разработчик закрыл все свои серверы для Hyper Front.
В 2023 году общий доход NetEase составил около $14,58 млрд, что на 7,2 % больше, чем в 2022 году.
Название компании | NetEase |
Расположение штаб-квартиры | Ханчжоу, Китай |
Рыночная капитализация | $67,85 млрд |
Год основания | 1997 |
5. Nintendo – $62,95 млрд
Nintendo – многонациональная компания, уже более века специализирующаяся на компьютерных играх. Однако мировую известность организации принесла гибридная консоль Nintendo Switch, а также серии игр Pokemon и Super Mario Bros. По состоянию на май 2024 года ее общая рыночная стоимость составляла $62,95 млрд.
Nintendo основал предприниматель Фусадзиро Ямаути в 1889 году, чтобы производить «ханафуда», – японскую разновидность игральных карт. В течение следующего столетия компания продолжала разрабатывать высококачественные игры и доминировать в японской индустрии развлечений.
В 1962 году акции Nintendo были зарегистрированы на двух фондовых биржах – Осакской и Киотской.
В 1981 году компания попыталась выйти на зарубежные рынки и представила видеоигру Donkey Kong геймерам США. К сожалению, аркадой никто не заинтересовался, поэтому из 3 000 поставленных партий продали лишь 1 000 единиц.
Однако неудачи не помешали Nintendo продолжить разрабатывать игры и в 1980-х годах наконец покорить эту индустрию. Компания выпустила такие хиты, как Legend of Zelda, Mario Kart, Super Mario Bros и Punch-Out. Многие из этих игр остаются в списках самых популярных аркад даже спустя десятилетия.
Например, по состоянию на 2023 год, Mario Kart 8, доступная на Nintendo Switch, была продана в количестве 45,33 миллиона экземпляров с момента ее выхода. В том же году организация сообщила, что общий доход от этой игры составил около $11 млрд. Продажи аппаратной консоли Nintendo Switch достигли 139,36 млн единиц, а программного обеспечения – 1,2 млрд.
Начиная с 2014 года прибыль, полученная за рубежом, составляет огромную часть выручки компании. Так в 2023 году доход от японского сегмента достиг $2,75 млрд, а США и Европа принесли $4,5 млрд и $2,97 млрд соответственно. Таким образом, американские геймеры обеспечили почти треть общей прибыли Nintendo.
Название компании | Nintendo |
Расположение штаб-квартиры | Киото, Япония |
Рыночная капитализация | $62,95 млрд |
Год основания | 1889 |
6. Garena – $42,36 млрд
Студия Garena, принадлежащая компании Sea Limited, была основана в 2009 году в качестве разработчика онлайн-игр и киберспортивного сообщества. Это самая молодая организация в списке. Ее видеоигры продаются на 130 рынках по всему миру, а рыночная капитализация оценивается в $42,36 млрд.
Компания также проводит киберспортивные мероприятия в Юго-Восточной Азии, что помогает объединять игроков и разработчиков в одно сообщество. Кроме того, такая инициатива способствует росту и продажам студии. У проекта также есть своя уникальная платформа
Garena Platform, позволяющая геймерам общаться друг с другом. Среди наиболее известных игр компании – Arena of Valor, Garena Undawn, Heroes of Newerth и Firefall.
В 2017 году компания Sea Limited вышла на Нью-Йоркскую фондовую биржу под тикером “SE”. Ценная бумага продавалась за $15, а в целом организация привлекла $884 млн.
Самым успешным киберспортивным матчем, когда-либо проведенным компанией, является Free Fire World Series 2021 Singapore. Участники боролись в Free Fire, многопользовательской игре в жанре королевской битвы, за призовой фонд в $2 млн. К Live-трансляции этого события одновременно подключились 5,4 миллиона зрителей, что сделало его самым просматриваемым киберспортивным соревнованием в истории.
В 2023 году доход Garena составил $2,2 млрд, что почти на 40% меньше прошлогоднего показателя в $3,9 млрд.
Название компании | Garena |
Расположение штаб-квартиры | Сингапур |
Рыночная капитализация | $42,36 млрд |
Год основания | 2009 |
7. Electronic Arts (EA) – $34,37 млрд
Electronic Arts известна в геймерском пространстве в первую очередь благодаря таким играм на спортивную тематику, как FIFA и Need for Speed. Electronic Arts, или сокращенно EA, – одна из лучших американских студий видеоигр, расположенная в штате Калифорния, с рыночной капитализацией в $34,37 млрд.
От Battlefield до The Sims и Star Wars – Electronic Arts входит в число ведущих разработчиков с разнообразным портфолио. Неудивительно, что компания имеет лицензионные соглашения с двумя крупнейшими спортивными организациями США – NFL (Национальная футбольная лига) и NBA (Национальная баскетбольная ассоциация). Благодаря этим контрактам EA ежегодно выпускает новые игры, посвященные этим дисциплинам.
Более того, Electronic Arts выпускает интерактивные развлекательные приложения для мобильных устройств. По данным Statista, самыми продаваемыми играми для смартфонов в мире в 2023 году были:
- FIFA Soccer – $104 млн
- Star Wars: Galaxy of Heroes – $49,95 млн
- Golf Clash – $47,35 млн
- SimCity BuildIt – $22,21 млн
- The Sims FreePlay – $13,7 млн
В 2023 году в The Sims пользователи провели 1,8 миллиарда часов, а в мобильной версии FIFA сыграли 45,1 миллиарда раундов. Такие показатели свидетельствует о популярности Electronic Arts в игровой индустрии.
Несмотря на то, что у EA большое портфолио игр и несколько лицензионных соглашений, репутация компании оставляет желать лучшего. Ее часто осуждают за завышенные цены на свои продукты, а также за интеграцию модели монетизации “pay-to-win”, или «заплати, чтобы выиграть». Также поступают жалобы, что в ежегодных новых спортивных сериях почти ничего не меняется, кроме обновления команд до современных составов. Вдобавок за каждую игру приходится платить полную цену – $69,99.
Впрочем, критика не мешает компании продолжать расти быстрыми темпами. По данным Electronic Arts, ее общий доход в 2023 году составил $7,426 млрд по сравнению с $6,99 млрд в предыдущем году. Количество игроков уже достигло 650 млн.
Название компании | Electronic Arts |
Расположение штаб-квартиры | Редвуд-Сити, штат Калифорния, США |
Рыночная капитализация | $34,37 млрд |
Год основания | 1982 |
8. Take 2 Interactive – $25,25 млрд
Take 2 Interactive – разработчик программного обеспечения для видеоигр, занимающийся созданием, продвижением и изданием своей продукции, по праву занимающий место в списке крупнейших производителей компьютерных игр. Компания владеет несколькими известными лейблами в геймерской среде, такими как Rockstar Games (Grand Theft Auto, Red Dead, Max Payne), 2K (Borderlands, Civilization, Mafia) и Zynga (FarmVille). В дополнении Take 2 Interactive разрабатывает консоли для игровых систем и облачные стриминговые сервисы.
Студия была основана Райаном Брантом в 1993 году и вышла на биржу в 1997 году, где одна акция оценивалась в $5,50. В следующем году Take 2 Interactive создала Rockstar Games, дочернюю компанию, которая впоследствии стала одним из ведущих издателей игр в мире.
С конца 1990-х по начало 2001 года Take 2 Interactive выпустила Grand Theft Auto I, II и II, что принесло фирме огромный успех. Продажи достигли 3 млн, 2 млн и 5 млн единиц соответственно. Grand Theft Auto V, вышедшая в 2013 году, стала самым коммерчески успешным запуском серии. Доходы от этой компьютерной игры в жанре action-adventure по состоянию на 2023 год составляли $185 млн.
С 1998 по 2024 год разработчик участвовал в производстве и распространении 87 игр. Выручка Take 2 Interactive выросла на 52,6% до $5,35 млрд, при этом чистая прибыль – $5,28 млрд.
Название компании | Take 2 Interactive |
Расположение штаб-квартиры | Нью-Йорк, США |
Рыночная капитализация | $25,25 млрд |
Год основания | 1993 |
9. Roblox – $21,05 млрд
Компания Roblox является еще одним гигантом игровой индустрии с рыночной капитализацией в $21,05 млрд. Основанная в 2004 году Дэвидом Басуки и Эриком Касселем, Roblox была небольшой фирмой по производству социальных видеоигр, то есть в которые играют с другими людьми или против них. Первоначальные инвестиции в проект поступали от разработчиков, инвесторов и друзей основателей.
Игра Roblox – это Метавселенная, где контент создается самими пользователями. Она предоставляет основные инструменты, необходимые для разработки миров, игр и многого другого. По сути, команде Roblox не нужно ничего делать для обновления своей аркады, чтобы она продолжала развиваться и преуспевать, – за них это делают геймеры. Тем не менее такой подход вызывает много споров. Компанию обвиняют в том, что ее успех построен на детском труде, поскольку многие, если не большинство, пользователей, создающих цифровой мир, – несовершеннолетние.
В 2010-х годах Roblox пережила период бурного развития. В 2017 году студия привлекла $92 млн в рамках финансирования под руководством венчурных компаний Meritech Capital Partners и Index Ventures.
В 2021 году Roblox провела первичное размещение акций на Нью-Йоркской фондовой бирже, выставив свои ценные бумаги за $69,50. В результате рыночная стоимость поднялась до $38,26 млрд. На тот момент у Roblox было около 37 миллионов ежедневных активных геймеров, что почти вдвое превышало показатели 2018 года. Во время пандемии игровая компания росла в геометрической прогрессии, и большинство ее пользователей были дети до 13 лет.
Согласно данным, опубликованным Комиссией по ценным бумагам и биржам США, в 2023 году на игровую платформу ежедневно заходили 68,4 млн пользователей. В общей сложности они провели в Метавселенной 60 млрд часов. 53% игроков – мужчины, из которых 58% были лица младше 16 лет. Roblox уже давно соперничает за первое место в рейтинге самых популярных игр в мире по количеству активных пользователей с Fortnite и Minecraft.
В Roblox играют геймеры со всего мира: Азии, Северной Америке, Европы и остальной части земного шара. Более того, 80% пользователей подключаются именно к мобильной платформе.
В 2023 году Roblox заработала $2,80 млрд, продемонстрировав рост на 26% по сравнению с предыдущим годом. Средняя выручка за одну ежедневную активную игровую сессию оценивалась в $51,50. Компания ожидает, что в 2024 году прибыль продолжит расти и составит от $3,3 млрд до $3,4 млрд.
Название компании | Roblox |
Расположение штаб-квартиры | Менло-Парк, штат Калифорния, США |
Рыночная капитализация | $21,05 млрд |
Год основания | 2004 |
10. Aristocrat – $19,89 млрд
Aristocrat – это единственная австралийская компания, которая входит в список крупнейших издателей видеоигр в мире. В организации работает более 7 000 сотрудников по всему миру, ей принадлежат 28 творческих студий, а рыночная стоимость составляет $19,89 млрд.
Основанная в 1953 году в Сиднее, Австралия, компания Aristocrat была производителем и изготовителем игровых автоматов и игр. Стремясь расширить свою деятельность на зарубежные рынки, фирма представила свою полностью электронную игру Wild West в США и Европе в 1979 году. Стать одной из ведущих компаний по производству видеоигр Aristocrat смогла благодаря нескольким инвестициям в другие проекты в этой сфере.
В 2014 году организация купила американского поставщика игровых автоматов Video Gaming Technologies за $1,3 млрд. В 2021 году она приобрела PlayTech, разработчика программного обеспечения для азартных развлечений, за $3,7 млрд. Позже, в 2023 году, Aristocrat объявила о покупке NeoGames SA, лидера онлайн-лотерейной индустрии, за $1 млрд.
Эта серия приобретений позволила австралийской студии расти в геометрической прогрессии.
В 2023 году выручка компании составила $4,20 млрд, что на 13% больше, чем в 2022 году.
Название компании | Aristocrat |
Расположение штаб-квартиры | Сидней, Австралия |
Рыночная капитализация | $19,89 млрд |
Год основания | 1953 |
Ценные уроки от крупнейших игровых компаний мира
Изучив список лучших издателей игр в мире, можно сделать вывод, что наличие разнообразного портфолио, а также возможности слияния и инвестиций важны для роста бизнеса. Большинство из этих компаний реагируют на рыночный спрос и предпочтения покупателей, а также придумывают новые способы взаимодействия с аудиторией. Хорошим примером является студия Garena, которая проводит киберспортивные соревнования для сплочения геймеров.
Ожидается, что цифровизация продолжит захватывать сферу развлечений, поэтому компаниям необходимо постоянно совершенствовать игровой процесс. Поиск путей интеграции искусственного интеллекта в продукты может стать одним из катализаторов будущего роста. Тем не менее есть еще несколько способов преуспеть на геймерском рынке.
Лидеры бизнеса, такие как Microsoft и Tencent, используют слияние с другими компаниями как еще одну из стратегий роста. Понимание того, чего хочет аудитория, и создание сообществ – это тоже важные аспекты, которые не стоит упускать из вида. В целом инвесторы могут использовать этот список в качестве отправной точки для знакомства с игровыми компаниями, чтобы решить, подходят ли они для диверсификации портфеля.