Исследователи из Cortical Labs под руководством доктора Бретта Кагана утверждают, что создали первый в мире ” чувствительный” мини-мозг – крошечный орган, как сообщается, играл в видеоигру Atari 1970 года без обучения со стороны.
В докладе, опубликованном в журнале Neuron, исследователи описали эксперимент, который привел к этому прорыву.
Он начался с выращивания мини-мозга путем культивирования клеток человеческого мозга совместно с клетками эмбрионов мыши. После того, как они определили, что нейронные связи создаются, команда подключила электроды к органу и запустила игру.
Клетки мозга производили электрическую активность, что означало, что мини-мозг был активно вовлечен в происходящее в игре. Через пять минут мозг уже научился играть в игру, – ракетка начала двигаться и пытаться ударить по мячу.
Было много промахов, но команда утверждает, что количество попаданий было достаточно велико, чтобы классифицировать поведение как намеренное, а не случайное.
В отчете было сказано:
“Применяя следствия из теории активного умозаключения через принцип свободной энергии, мы обнаружили очевидное обучение в течение пяти минут игры в реальном времени, которое не наблюдалось в контрольных условиях”.
DishBrain – название системы, разработанной исследовательской группой Кагана
Исследовательская группа под руководством доктора Кагана назвала систему “DishBrain” и описала ее как первое доказательство того, что целеустремленное поведение может быть сформировано в культивируемом in vitro мини-мозге.
“Используя систему DishBrain, мы продемонстрировали, что один слой нейронов коры головного мозга in vitro может самоорганизовывать активность для демонстрации разумного и целенаправленного поведения в смоделированном игровом мире”, – заявляет исследовательская группа Кагана.
Применение подобной технологии весьма обширно, поскольку мини-мозг может заменить искусственный интеллект, который мы используем сегодня.
Системы, работающие на основе ИИ сейчас, обычно нуждаются в обучении со стороны человека на основе набора параметров. Система использует программное обеспечение, называемое машинным обучением, для обработки всех данных, которые поступают к ней, и определяет порядок действий в рамках параметров, заданных ее создателем.
В настоящее время многие компании разрабатывают передовые системы на базе ИИ для управления множеством задач более эффективно, чем это мог бы сделать человек. Ведущими компаниями, активно разрабатывающими интеллектуальное программное обеспечение нового поколения, являются Microsoft (MSFT), Alphabet (GOOG) и International Business Machines (IBM).
Может ли DishBrain превзойти возможности искусственного интеллекта?
Мини-мозг, подобный тому, который участвовал в эксперименте доктора Кагана, может обладать способностью анализировать окружающую среду и реагировать соответствующим образом, что означает, что он может учиться сам у себя, не требуя вмешательства человека.
Однако утверждение о том, что организм “разумный”, несколько преувеличено, поскольку это бы означало, что у мини-мозга появилось сознание и он может что-то чувствовать. Это трудно установить, поскольку не было проведено никаких измерений, чтобы определить, достиг ли искусственный орган такого состояния.
Другие ученые предпочитают относить этот тип организмов к “мыслящей системе”, поскольку они могут обрабатывать получаемую информацию и активно “обдумывать” ее, чтобы придумать соответствующий ответ.
Сообщается, что команда доктора Кагана обсуждает свои открытия с биоэтиками, чтобы убедиться, что они не создают системы, которые могут стать самосознательными, поскольку это может вызвать ряд этических вопросов.
Заключение исследовательской группы звучало так:
“Несмотря на то, что для усовершенствования системы DishBrain все еще требуются значительные аппаратные, программные и человеческие ресурсы, эта работа демонстрирует вычислительную способность живых нейронов к адаптивному обучению в активном обмене со своим сенсориумом”.
По словам Кагана:
“Это самый большой на сегодняшний день шаг в достижении SBI (Situation Behaviour Impact – модель Ситуация – Поведение – Воздействие), которая отвечает на внешние запросы направленным на достижение цели поведением”.
Похожие статьи:
- Как пополнить Steam в России и пройти игру, созданную ИИ
- Getty Images ввел запрет на искусство DALL-E и других ИИ
- Крипто-игры: ТОП 8 Игр на Базе Блокчейн
IMPT - Предпродажа с Потенциалом 100x
- Криптовалюта и NFT-проект с Компенсацией Выбросов Углерода
- Держатели Токена Помогают Окружающей Среде
- Сотрудничество с международными брендами, Прозрачная Команда
- 1 Этап Предпродажи Начался