Globalna branża gier wideo jest jedną z największych na rynku. Jej przychody w 2022 r. szacowane są na około 347 mld USD.
Inną rozwijającą się branżą jest sektor metaverse. Jego wartość w 2023 r. ma osiągnąć 54,95 mld USD, a liczba użytkowników przekroczy 1,4 mln osób do 2030 r. Mnóstwo dużych firm, w tym Meta, Marka Zuckerberga, planuje wejście w tę wirtualną przestrzeń.
Dlaczego więc branża gier miałaby pozostać w tyle?
Gry wideo były początkowo głównym kandydatem do wejścia w świat wirtualnej rzeczywistości (VR). Firmy zaczynają tworzyć platformy do budowania światów, a branża gier odkryła potencjał w metaverse.
Według prognoz, wartość rynku gier metaverse osiągnie 13,84 miliarda dolarów w 2023 roku, a liczba użytkowników może przekroczyć 433 miliony do 2030 roku.
Dlaczego branża gier wchodzi w Web3?
Branża gier jest jedną z największych na rynku. Staje się bardzo atrakcyjna, dzięki wykorzystywaniu nowych technologii.
Założyciel i CEO MetaGravity, Rashid Mansoor powiedział Business2Community:
“Gaming pomaga tajemniczej technologii, interesującej tylko entuzjastów, wejść do głównego nurtu i zobaczyć szeroką adopcję, której potrzebuje każda branża, aby się rozwijać i odnosić sukcesy. Nic dziwnego, że widzimy, jak na polu bitwy gier toczy się walka o absorpcję i powszechne przyjęcie technologii blockchain”.
Niektóre z największych gier metaverse szturmem podbiły świat. Przyciągnęły graczy swoją zdolnością do łączenia zarówno VR z rzeczywistością rozszerzoną (AR), jak i innymi fascynującymi technologiami (takimi jak przestrzeń blockchain).
Mansoor jest przekonany, że przestrzeń Web3 jest przyszłością gier napędzanych przez graczy, ponieważ pozwala im stać się twórcami.
Jednym z najważniejszych sposobów, w jaki gry metaverse przyciągają długoterminowych tradycyjnych graczy, jest umożliwienie im “posiadania” części gier poprzez wprowadzenie tokenów NFT i technologii blockchain.
“Każdy gracz w dobrze zaprojektowanej grze web3 ma możliwość współtworzenia zawartości gry. Deweloper nie będzie już monopolizował sposobu tworzenia wartości, zawierania transakcji i handlu. Każdy gracz ma teraz taką możliwość w świecie zdecentralizowanych gier” – dodał Mansoor.
Potencjał gier metaverse jest niezrównany
Przed wejściem w przestrzeń Web3 branża gier była bardzo scentralizowana. Kontrolowali ją twórcy gry lub agencji, która była właścicielem danego tytułu. Gracze mieli bardzo niewielką władzę poza możliwością grania.
Mansoor zauważył, że cały potencjał połączenia branży gier z przestrzenią Web3 polega na tym, że mogą one stać się pełnoprawnymi gospodarkami.
“Stają się jak mini-państwa narodowe. Gracze stają się obywatelami tego nowego, odważnego świata. Stary termin netizen (ktoś, kto aktywnie angażuje się w ulepszanie Internetu) ma więcej sensu w tej nowej przyszłości, w której gry same w sobie są jak wyspy na oceanie globalnej gospodarki. Gracze mogą naprawdę tworzyć, udostępniać i znajdować przedsięwzięcia komercyjne w przyszłych grach, a nawet stać się liderami biznesu lub właścicielami”.
Niektóre z najpopularniejszych gier metaverse, obejmują Axie Infinity, inspirowaną Pokemonami grę metaverse, w której gracze mogą hodować, handlować i walczyć z cyfrowymi stworzeniami zwanymi Axies.
What was net new about Axie Infinity was not necessarily their game or even SLP rewards but the fact that they were the first onchain project to generate a significant sense of ownership between a holder, their axie and others in the community. The game as just an artifact of… https://t.co/txR24pLoKC
— Peter / ‘pet3rpan’ (@pet3rpan_) July 25, 2023
Wczesne wejście do branży gier metaverse może być wielką wygraną
Mansoor powiedział Business2Community, że jak najwcześniejsze wejście do gier metaverse może spowodować największy zysk w branży.
“Mowy trend w kierunku decentralizacji gier pozostanie na stałe. Zachęcałbym graczy do ignorowania cynizmu głównego nurtu i zamiast tego edukowania się na temat obecnych trendów”.
Wall Street Memes - Najnowszy Memecoin
- Społeczność Ponad 1 Miliona Followersów
- Projekt NFT
- Przedsprzedaż Trwa - wallstreetmemes.com
- Podczas 1 Dnia Przedsprzedaży Zebrano Ponad 300k USD