Computer portatile Nike Dot Swoosh Metaverse

Nike compie un ulteriore passo avanti nel metaverso con il debutto di .Swoosh, una nuova piattaforma basata sulla blockchain che dedicata ad atleti, collezionisti, creatori e consumatori, che ospiterà le calzature, l’abbigliamento e gli accessori virtuali del marchio.

Secondo un comunicato stampa di lunedì 14 novembre, il progetto Web3 consentirà ai membri Nike, non solo di conoscere e collezionare i prodotti dell’azienda, che un giorno potranno indossare nei giochi digitali, ma anche di accedere a eventi esclusivi, collaborare con i designer Nike sulle creazioni virtuali e persino guadagnare royalties dalla vendita di questi accessori.

“Stiamo dando forma a un mercato del futuro con una piattaforma accessibile per i curiosi del web3.” – ha affermato Ron Faris, CEO di Nike Virtual Studios – “In questo nuovo spazio, la community .Swoosh e Nike potranno creare, condividere e trarre vantaggio insieme”.

Al momento si tratta di una versione beta, ma le registrazioni apriranno già verso la fine del mese. Nel 2023, invece, il colosso di Beaverton presenterà la prima collezione digitale “plasmata dalla comunità della piattaforma” e lancerà un contest che permetterà agli utenti di lavorare con Nike per co-creare prodotti e guadagnare una royalty sulla vendita degli stessi.

A sancire l’ingresso dell’azienda di abbigliamento sportivo nel metaverso è stata la realizzazione della sua prima serie di token non fungibili (NFT) lo scorso febbraio, creata con l’aiuto di RTFKT Studios, il celebre marchio NFT che Nike ha acquistato nel dicembre 2021.

Dopo il lancio, le vendite – pari a circa 185 milioni di dollari – sono state del 60% superiori rispetto a quelle combinate del resto della “top ten” e 14 volte superiori ai guadagni NFT del secondo marchio, ossia la casa di moda italiana Dolce & Gabbana.

Secondo Dune Analytics, Nike avrebbe raggiunto questa cifra da capogiro vendendo all’incirca 67.000 NFT, mentre il marchio numero 5, Adidas, ha incassato poco più di 11 milioni di dollari con appena 50.000 vendite.

Dal lancio di Nikeland, un mondo virtuale costruito dal colosso statunitense all’interno del videogioco di successo Roblox, l’azienda è stata visitata da quasi 7 milioni di di persone provenienti da ogni parte del globo e la sua community è cresciuta da 32,6 milioni di utenti attivi giornalieri nel 2020 a quasi 50 milioni in 180 Paesi.

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