Mercoledì Electronic Arts ha dichiarato che sta licenziando il 6% della sua forza lavoro, pari a circa 800 dipendenti, e riducendo gli uffici.

Mentre ci concentriamo maggiormente sul nostro portfolio, stiamo abbandonando i progetti che non contribuiscono alla nostra strategia, rivedendo la nostra impronta immobiliare e ristrutturando alcuni dei nostri team“, ha scritto l’amministratore delegato Andrew Wilson in una nota ai dipendenti.

I licenziamenti sono “la parte più difficile e stiamo lavorando al processo con la massima attenzione e rispetto“, ha spiegato.

Secondo un documento depositato presso la Securities and Exchange Commission (SEC) degli Stati Uniti, l’azienda prevede di sostenere oneri di svalutazione compresi tra 170 e 200 milioni di dollari.

EA ha anche aggiunto che le azioni associate al piano di ristrutturazione saranno “sostanzialmente completate” entro la fine di settembre.

Nel frattempo Wilson ha dichiarato che la società fornirà una buonuscita e l’assistenza sanitaria ai dipendenti interessati, sottolineando che i licenziamenti sono iniziati all’inizio del trimestre.

Secondo una relazione trimestrale, a marzo 2022 EA aveva poco meno di 13.000 impiegati. A gennaio, la società ha mancato le stime sui ricavi trimestrali e ha fornito una previsione sulle vendite più bassa del previsto.

Il direttore finanziario Christopher Suh ha dichiarato nel corso della telefonata sugli utili che EA sarà “molto attenta“, con particolare attenzione al “ritmo delle assunzioni“.

Con questa mossa, Electronic Arts si aggiunge a una lunga lista di aziende tecnologiche in fase di ridimensionamento. La crisi economica e l’inversione del mercato hanno portato a licenziamenti di massa nel 2022 e a un ritmo più rapido di tagli quest’anno. Secondo i dati di Layoffs.fyi, oltre 155.000 lavoratori del settore tech di più di 500 aziende hanno perso il lavoro nel 2023.