kina videojatekok

Adobe Stock / jpgon

Hétfőn a kínai online szerencsejáték-szabályozó hatóság, az Országos Sajtó- és Kiadóhivatal (NPPA) feloldotta a jelenleg is érvényben lévő videojáték-tilalmat. Ezt követően a szervezet 27 külföldi játék megjelenésére adott engedélyt. Ez azért is jelentős, mert ez a világ legnagyobb játékpiacának újranyitását jelenti a nemzetközi játékok előtt.

Ez a hír kedvező a Tencent Holdings, a NetEase Inc. és a Bilibili Inc. számára, mivel mostantól a külföldi játékok ismét megjelenhetnek a kínai piacon. Ez a lépés a részleges tilalmi feloldást követi, amelyet tavaly decemberben engedélyezett a kormány.

Az újonnan jóváhagyott játékok között szerepel a Seven Deadly Sins: Grand Cross a dél-koreai Netmarble-tól és a Merge Mansion a finn Metacore-tól. A listán szereplő további kínai kiadók közé tartozik az XD, a Yostar és az iDreamSky Technology.

A tőzsdék szárnyalnak a kínai videojáték-tilalom lazításának hírére

A bejelentést követően az online játékok részvényei felpörögtek Ázsiában. A dél-koreai Netmarble Corp 7%-kal emelkedett, és jelenleg 62.400 KRW-on, vagyis 47,82 dolláron kereskedik. A Devsisters Corp nagysikerű játéka, a Cookie Run felkerült az NPPA listájára. Ezek után a részvényeik 15%-ot mentek fel, egészen 49.550 KRW-ig. Hongkongban a Bilibili részvényei 9,1%-kal nőttek.

„A mostani lépés a külföldi játékokkal kapcsolatos enyhébb szabályozási politikát von maga után, amely tovább segíti az online játékipar egészségesebb és normalizált fejlődését. … Arra számítunk, hogy 2023-ban még két-három import hullámot engednek majd be az országba, így az összes importált tétel 100-120-ra nőhet.” – mondta Alicia Yap, a Citigroup Inc. elemzője.

Szigorú kínai játékszabályok

Kína az elmúlt években rendkívül szigorúan lépett fel a videojáték-iparral szemben. Ezt mi sem bizonyítja jobban, mint a kormány által bevezetett videojáték tilalom.

Az ország területére bekerülő videojátékok szigorú értékelési és jóváhagyási folyamaton mennek keresztül a szabályozó hatóságok által. Az arra hivatott szervek így döntik el, hogy mely játékok megfelelőek a kínai közönség számára. A szigorú szabályok miatt azonban sok játék nem kaphat licenct.

Az elmúlt években egy csökkenő tendenciát láthatunk azon játékok között, amelyek engedélyt kaptak. 2019-ben 180, 2020-ban 97, 2021-ben pedig 76 projekt ment át az ellenőrzéseken.

2021-ben az ország új szabályokat vezetett be a játékfüggőséggel kapcsolatban is, amely heti három órára korlátozza a kiskorúak számára engedélyezett videojátékkal eltöltött órák számát. Ez a lépés is tovább szigorította a már amúgy is vaskalapos videojáték-tilalmat.

2021. augusztusában a szabályozó ügynökség szokásos eljárása, hogy engedélyeket adjanak ki a videójátékokra, leállt, miután a kínai hatóságok felfüggesztették az új játékok engedélyezését.

2022 ápriliásban viszont az NPPA részben feloldotta a tilalmat, illetve ismételten elkezdett új licenceket kiadni a kínai gyártású játékokra. Ezt követően a hatóság decemberben enyhítette a külföldi játékokra vonatkozó tilalmat is.

Az NPPA e heti döntése két hónappal azután született, hogy a rendkívül sikeres World of Warcraft franchise a Blizzard és a NetEase közötti licenc viták miatt offline állapotba került Kínában. Sok kínai játékos csalódottságát fejezte ki a videojáték-tilalom miatt.

Van azért jó hír is a játékipar számára a kihívások közepette

Az NPPA tavaly áprilisban feloldotta a kínai játékokra vonatkozó videojáték-tilalmat. Ez jelzésértékű volt a pekingi technológiai fellépések lehetséges enyhülésére vonatkozóan. Decemberben engedélyezték a külföldi játékok behozatalát is, amikor a szabályozó 45 külföldi játékot hagyott jóvá. Ezek között volt a Nintendo Pokémon Unite-ja és a Riot Games kiadásában megjelenő Valorant.

Ugyan Kína újraindította a videojátékok engedélyezését és a licencek kiadását, az országban meglévő szigorú szabályok és a cenzúrázott játéktartalom továbbra is korlátozza a külföldi játékokat.

Sokan szorgalmazzák a videojáték-tilalmak lazítását, de a kínai kormány korlátozó hozzáállása továbbra is hatással lesz a piacra.

Tavaly áprilisban a játékipar elleni széles körű fellépés részeként Kína betiltotta a jogosulatlan videojátékok élő közvetítését.

Ennek következtében a Bilibili kínai videoplatform megtiltotta több mint 60 videojáték élő közvetítését, beleértve a népszerű Grand Theft Auto (GTA) sorozatot és a The Witcher 3-at.

Annak ellenére, hogy a videojáték-tilalom mostani feloldása pozitívum a globális játékipar számára, szakértők szerint ezek elbátortalaníthatják a külföldi vállalatokat az ázsiai országba való belépéstől.

A merev szabályozási környezet és a cenzúra túl nagy kihívás a külföldi játékfejlesztőknek és kiadóknak, akik terjeszkedni szeretnének a világ legnagyobb játékpiacán.

Mivel azonban az elkövetkező években egyre több importált játék kerül majd be Kínába, a gamer közösségnek egyelőre várnia kell, hogy megtudja, hogy hogyan alakul a helyzet.

További hírek:

Melyek most a legújabb kriptók, amikbe érdemes befektetni?

  • A B2C által kiválogatott legjobb kriptó ICO-k 2024-re
  • Szerezz korai hozzáférést az előértékesítésekhez
  • KYC ellenőrzőtt és auditált csapatok
  • Közelgő listázások a DEX-eken