Industrija videoigara je snažno uhvatila pažnju online populacije, s nevjerojatnih 79% korisnika interneta koji aktivno sudjeluju u igranju video igara. Ovo otkriće ističe ogromnu popularnost industrije i njezin neprekidni rast.

Uz napredak tehnologije i razvoj igara, videoigre su postale sveprisutan oblik zabave koji privlači širok spektar ljudi iz različitih demografskih skupina. Očigledna je opća privlačnost videoigara kroz značajan broj online korisnika koji sudjeluju u igranju. Prema nedavnim statistikama, gotovo osam od deset korisnika interneta, odnosno 79% online populacije, bavi se videoigrama. Ova statistika pokazuje koliko je industrija široko rasprostranjena i sposobna privući značajan broj internetskih korisnika diljem svijeta.

Videoigre su stekle veliku privlačnost među mlađim generacijama. 77% milenijalaca i 81% pripadnika generacije Z koji aktivno sudjeluju u igranju. Gejmeri generacije Z u prosjeku posvećuju oko 7 sati i 20 minuta tjedno igranju video igara, dok milenijalci troše nešto manje vremena, otprilike 6 sati i 50 minuta tjedno na igranje.

Što potiče privlačnost videoigara?

Postoje nekoliko čimbenika koji doprinose trajnoj privlačnosti videoigara. Prije svega, tehnološki napredak transformirao je okruženje igara, pružajući impresivna iskustva i visokokvalitetnu grafiku koja poboljšava angažman igrača.

Također, porast dostupnih igraćih platformi poput konzola, računala i mobilnih uređaja, učinio je igranje praktičnim i dostupnijim širem krugu ljudi.

Nedavno istraživanje je otkrilo da je 70% igrača na računalu i/ili konzoli koristilo više od jedne platforme tijekom šestomjesečnog razdoblja. Gotovo 25% igrača igra na računalu, konzoli i mobilnom uređaju, pri čemu je najčešća kombinacija bila igranje na mobitelu i računalu.

Ovi podaci sugeriraju da se industrija videoigara sve više okreće višestrukim platformama. U budućnosti možemo očekivati još veći broj igrača koji će igrati igre na različitim uređajima.

Također, raznolikost žanrova i iskustava igranja pridonijela je širokoj popularnosti industrije videoigara. Od avanturističkih igara prepunih akcije do strateških simulacija i natjecateljskih multiplayer igara, video igre zadovoljavaju širok raspon preferencija i interesa.

Ta raznolikost privlači igrače svih dobnih skupina, prelazeći generacijske granice i privlačeći kako casual igrače, tako i posvećene igrače. U 2022. godini, pucačke i akcijsko-avanturističke igre bile su dva najpopularnija žanra videoigara diljem svijeta. Pucačke igre su bile najigraniji žanr u svim dobnim skupinama osim među osobama od 45 do 64 godine, gdje su zauzele drugo mjesto. Akcijsko-avanturističke igre osigurale su drugo mjesto u većini dobnih skupina.

generacije koje igraju videoigice u procentima

Izvor: Cloudwards

Battle royale igre poput Fortnitea i PUBG-a bile su popularne među online korisnicima u dobi od 16 do 24 godine, dok su starije dobne skupine također uživale u online društvenim igrama i drugim žanrovima. Ti nalazi ističu široku privlačnost pucačkih i akcijsko-avanturističkih igara koje zadovoljavaju različite igračke preference među različitim dobnim skupinama.

Potencijal rasta industrije videoigara i dalje je značajan, a stručnjaci predviđaju daljnje širenje u budućim godinama. Neprestana evolucija industrije i prilagodba novim tehnologijama pridonose njezinom snažnom rastu.

Iskustva virtualne stvarnosti (VR) i proširene stvarnosti (AR) postaju sve popularnija, pružajući igračima nevjerojatne razine uranjanja i interaktivnosti. Ove inovacije imaju potencijal revolucionirati krajolik igara, otvarajući nove mogućnosti za jedinstvena i impresivna iskustva igranja.

Osim toga, uspon esporta doveo je industriju videoigara do novih visina. E-sports turniri i natjecateljsko igranje privukli su veliki broj obožavatelja, s profesionalnim igračima koji se natječu za velike nagrade i milijunima gledatelja koji prate te događaje.

Pojava e-sporta kao mainstream fenomena ne samo da je utvrdila status industrije, već je također stvorila nove mogućnosti za generiranje prihoda i izglede za karijeru u igraćem sektoru.

Industrija eSporta ostvarila je vrijednost od preko 1,38 milijardi američkih dolara u 2022. Prognoze pokazuju da će prihodi industrije na globalnom tržištu porasti na otprilike 1,87 milijardi američkih dolara do 2025. Azija i Sjeverna Amerika trenutno su glavna tržišta eSporta u smislu prihoda, pri čemu Kina samostalno ima gotovo 20% udjela na tržištu.

statistika videoigara

Izvor: Statista

Rastuća integracija online značajki za više igrača i društvenih elemenata unutar videoigara dodatno je potakla njihovu popularnost. Mnoge igre sada nude načine za više igrača, omogućujući igračima da se povežu i natječu s prijateljima i pojedincima diljem svijeta.

Ova međusobna povezanost stvorila je živopisne online zajednice u kojima igrači mogu surađivati, komunicirati i stvarati prijateljstva dok uživaju u omiljenim igrama.

Prema Unityju, 52% ukupne populacije igra videoigre, a unutar te skupine 77% pojedinaca aktivno sudjeluje u multiplayer igrama.

Rast industrije videoigara nije ograničen samo na zabavu. Njegov utjecaj proteže se na druge sektore, uključujući obrazovanje, zdravstvo i stručno usavršavanje. Gamifikacija, primjena elemenata igara i mehanika izvan samih igara, pokazala se kao moćan alat za poboljšanje učenja, poticanje angažmana i mijenjanje ponašanja.

Od edukativnih igara koje čine učenje zabavnim do gamificiranih aplikacija za tjelesnu kondiciju koje potiču tjelesnu aktivnost, potencijalne primjene videoigara su ogromne i raznolike.

Nesumnjivo je da industrija videoigara ima značajan utjecaj i rast, s velikom većinom online populacije koja se aktivno bavi videoigrama. Sposobnost industrije da privuče pažnju različitih publika, zajedno s tehnološkim napretkom i razvojem igračkih iskustava, potaknula je njezin napredak.

Kako industrija nastavlja s inovacijama i prilagođavanjem novim trendovima, spremna je zadržati svoj uspon i učvrstiti svoju poziciju kao jedan od najutjecajnijih i najuspješnijih sektora u digitalnom dobu.

Wall Street Meme

NAŠA OCJENA

wall street meme logo
  • Tokenizirani projekt
  • Najbolja meme kriptovaluta
  • Ogroman potencijal za zaradu
  • Omogućava običnim ljudima da se obogate na meme tokenima
wall street meme logo