Le projet de Mark Zuckerberg qui a coûté 36 milliards de dollars, visait à faire entrer les utilisateurs de Facebook dans le métavers, un équivalent réel de Ready Player One.
En utilisant la technologie Oculus Quest, Meta visait à créer un monde virtuel réaliste dans lequel les utilisateurs pourraient travailler, jouer et socialiser.
Pourquoi Mark Zuckerberg abandonne le projet de construction d’un métavers pour les utilisateurs de Facebook?
Meta met déjà un terme au développement de son métavers pour les utilisateurs de Facebook, alors que le matériel de réalité augmentée et virtuelle est toujours en cours de développement.
La société de Mark Zuckerberg s’oriente plutôt vers le développement de l’intelligence artificielle, un domaine de l’entreprise qui s’est avéré fructueux au cours de la dernière demi-décennie.
Après le succès fulgurant du ChatGPT d’OpenAI, l’entreprise redouble d’efforts en matière d’intelligence artificielle.
Ce n’est pas très surprenant, car Meta a toujours eu des problèmes avec les projets métavers de Mark Zuckerberg.
Non seulement les investisseurs se sont retournés contre le monde virtuel, mais les employés travaillant sur le projet ont refusé d’utiliser leurs propres outils pendant le développement.
Cependant, Meta a également connu de nombreux problèmes liés au développement de l’IA.
L’argent ayant été canalisé vers le métavers de Facebook, les chercheurs en IA ont été laissés de côté, ce qui a conduit à un certain nombre de démissions très médiatisées.
Si la promesse d’un véritable monde virtuel à la Ready Player One n’est plus d’actualité, Meta continue de soutenir son concurrent VRChat Horizon Worlds.
En rapport : Meta (Facebook) : Des Pertes Considérables Essuyées en 2022
Après un investissement de 36 milliards de dollars, l’entreprise maintient le navire à flot, même si elle n’a pas l’intention de le redresser.
L’intérêt de Facebook pour le métavers a été perçu comme une décision étrange et dangereuse pour l’entreprise.
En raison du manque de protection des utilisateurs de médias sociaux, beaucoup se sont inquiétés du fait que le nouveau monde virtuel de Facebook ne serait pas modéré correctement.
Malheureusement, les responsables de Meta ont admis cela dans des réunions qui ont fait l’objet de fuites.
Le métavers de Facebook accuse du retard, comparativement à celui de ses concurrents directs
Plusieurs plateformes de réalité virtuelle, telles que Rec Room et VRChat, occupent déjà le marché de la socialisation virtuelle, Horizon Worlds n’a pas réussi à s’imposer.
Alors que Meta prévoit d’intégrer des annonceurs, des marques et des objets virtuels dans son écosystème métavers, l’entreprise ne pourra probablement pas rivaliser avec les alternatives gratuites qui ont déjà attiré des audiences massives.
Les échecs du métavers de Facebook surviennent après la mort rapide des objets virtuels à base de crypto-monnaie, ou NFT.
Bien qu’ils ne soient pas spécifiquement nécessaires au monde virtuel de Meta, la popularité des NFT faisait partie intégrante de la vision de profit de l’entreprise.
Avec la mort rapide du marché du cryptoart, de nombreux projets pour le monde virtuel de Meta sont tombés à l’eau.
Ce qu’il faut retenir :
- Le projet de Mark Zuckerberg qui a coûté 36 milliards de dollars, visait à faire entrer les utilisateurs dans le métavers, un équivalent réel de Ready Player One.
- Meta met déjà un terme au développement de son métavers, alors que le matériel de réalité augmentée et virtuelle est toujours en cours de développement.
- En raison du manque de protection des utilisateurs de médias sociaux, beaucoup se sont inquiétés du fait que le nouveau monde virtuel de Facebook ne serait pas modéré correctement.
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