Dragoma était un projet axé sur les mécanismes de “mouvement pour gagner” (ou “move to earn”), dans lequel les joueurs gagneraient de la monnaie en faisant autant de mouvements physiques que possible. Ce modèle commercial a souvent été critiqué, car beaucoup pensaient que « bouger pour gagner » poussait trop loin l’idée de « jouer pour gagner » (play to earn) ou de « posséder pour gagner » (own to earn), qui sont de nouvelles mécaniques de jeu utilisé dans la gamefi.
L’idée présenté par certains étant que les adhérents de ce programme, qui étaient indemnisés pour faire bruler leurs calories, a été présentée par certains comme la forme la plus directe de preuve de travail, tandis que d’autres ont fait valoir qu’il ne s’agissait rien d’autre qu’une dystopie.
Néanmoins, les débats à ce sujet ont coupés court, puisque celui-ci s’est maintenant complètement effondré. Hier, Dragoma a coupé l’herbe sous le pied de leur projet et les fondateurs ont empoché 3,5 millions de dollars avec eux, provenant dirêctement de leurs utilisateurs.
Qu’est-ce qu’un rug-pull ? Quels sont les types?
Parmi les innombrables types d’arnaque dans le monde de DeFi, les rug-pulls sont les plus insidieux de tous. Un rug-pull se produit lorsqu’un projet « tire le tapis » en quelque sorte de sa propre création, ce qui fait en sorte de fondre la communauté en volant toute l’économie derrière elle. En règle générale, cela se fait en supprimant toutes les liquidités et en abandonnant les capitaux propres des fondateurs, mais il existe de nombreuses variations dans la tendance.
Les tirages de tapis ne sont pas rares et sont quelque chose que les acteurs de l’industrie connaissent bien.
Premièrement, et le type avec lequel les gens sont les plus courants, c’est lorsque les fondateurs du projet retirent simplement la liquidité d’un DEX. Lorsque cela est fait, il y à présent moyen pour le jeton d’être échangé et les fondateurs sont capables essentiellement de voler toute la valeur qu’ils ont promise à la communauté sous la forme d’un marché créé par leur projet.
Deuxièmement, il y a les «honeypots» (aussi appelé les “pots de miels”), qui sont des projets dont les jetons ne peuvent être vendus que par quelques privilégiés. Dans ce cas, le développeur du projet peut avoir implémenté des fonctions dans le contrat intelligent du jeton qui rendent difficile, voire impossible, la vente de celui-ci.
Les honeypots sont assez courants, mais ils sont généralement assez faciles à arrêter car le prix du jeton n’augmente que jusqu’à ce que les fondateurs décident de se débarrasser de leur capital. Ainsi, détecter un honeypot avant qu’il ne soit trop tard est relativement simple, il suffit de vérifier le cours de la monnaie, et de vérifier si celle-ci ne fait qu’augmenter sans signe de vente.
Enfin, il existe des projets frauduleux qui mint davantage de jetons après leur lancement. Ce n’est pas différent de ce que font les banques centrales du monde entier avec l’effet Cantillon, sauf que dans le monde de la crypto, cela peut conduire à des décharges assez brutales. Les personnes qui pensaient détenir un pourcentage fixe de l’offre sont souvent induites en erreur de cette manière, car les fondateurs impriment des milliards de jetons supplémentaires grâce à l’inflation et se créditent de ces jetons avant de les vendre en masse.
Bizarrement, tout le monde sait qui est le fondateur de Dragoma
Dans un communiqué de presse en juin, l’équipe de Dragoma explique qui est Kevin Graese et sa familiarité avec l’industrie du jeu vidéo, qui est reconnu comme le fondateur du projet. Graese, qui vit au Texas et qui a apparemment commis le rug-pull, a depuis retiré une partie des 3,5 millions de dollars de bénéfices aux échanges centralisés qui nécessitent KYC.
Cette action est pour le moins, peu orthodoxe, et n’est pas non plus le genre de chose qu’on imaginerait un criminel commettre. Le problème n’est pas seulement que le fondateur s’est déjà doxxé (donc rendu public), mais qu’il a depuis confirmé aux autorités son identité en utilisant des échanges qui coopéreront inévitablement avec elles.
C’est une situation assez bizarre, et tellement flagrante qu’il y a peut-être un recours pour la communauté Dragoma. À son apogée, la valeur de DMA la monnaie de Dragoma) avait atteint 1,78 $, mais elle se négocie à présent à une valeur inférieure à 0,001 $, soit une baisse de plus de 99,9 %.
Battle Infinity - Meilleure prévente de crypto 2022
- Jeu Metaverse Basé sur les NFT - battleinfinity.io
- Thème des Sports Fantastiques
- Jouez pour Gagner (P2P) - Jeton IBAT
- Propulsé par Unreal Engine
- Prévente Jusqu'en Octobre - 16500 BNB Hard Cap
- Audité par Solid Proof, Vérifié par CoinSniper