El Ministro de Consumo, Alberto Garzón, ha anunciado que desde el Gobierno están trabajando en una nueva “ley específica” para regular, dentro de los videojuegos, las criptomonedas y NFT. Garzón ha afirmado que esta nueva ley se centrará en los mecanismos de recompensas dentro de los videojuegos, conocidos como “loot boxes”.
Esta mañana Garzón se reunía con expertos del sector, en un evento desde el que ha anunciado que esta nueva propuesta será presentada “en las próximas semanas”. Esta se ha convertido en la segunda noticia de la semana en relación con la regulación de NFT o criptomonedas, después de que ayer conocieramos el aplazamiento del acuerdo entre la RFEF y Huobi.
Las criptomonedas y juegos NFT, en el punto de mira de Garzón
Con esta nueva normativa para la regulación de los videojuegos NFT, Garzón tratará de regular el consumo de estos famosos loot boxes, “dispositivos que tengan un valor económico en un mercado real o ficticio y cuyo premio aleatorio se pueda revender o intercambiar”.
La mayoría de estos loot boxes están formados por derivados de criptomonedas y NFT, por lo que Garzón hacía hincapié en este aspecto, asegurando que estarán “incluidos los famosos NFT o las criptomonedas”. Garzón también hacía referencia a las razones por las cuales se llevará a cabo esta nueva normativa de ley: “hacer la mejor ley posible para la protección del conjunto de los consumidores y de las personas que jugamos a los videojuegos”.
Aunque los consumidores podrán continuar disfrutando de los videojuegos, la manera de hacerlo no será igual que hasta ahora. Según el Plan Nacional sobre Drogas, durante 2021 3 de cada 10 estudiantes habrían gastado dinero dentro de los videojuegos. El Ministro de Consumo advertía que tratará de preservar “la salud de todos los consumidores y, en particular, de los más vulnerables”.
Los loot boxes son considerados como “un modelo abierto que permite al jugador ir pagando por mejoras que, probablemente, le van a proporcionar más ocio pero, probablemente, también elementos más competitivos dentro de los videojuegos”. Garzón insiste en que este tipo de mecanismos influyen de manera negativa a las conductas de consumo de los más jóvenes, convirtiendo las mismas en “irreflexivas, compulsivas o incluso patológicas”.
Este no es un problema nuevo, ni que afecte solo a España, ya que el anuncio de la nueva ley de videojuegos, coincide con la reciente publicación de un informe, respaldado por 20 organizaciones de consumidores en 18 países europeos, en el que se destaca que este sistema de recompensas cuenta con un “diseño engañoso para incentivar el gasto”.
Aunque algunos países ya trabajan en sus propias medidas de ley en contra de los videojuegos que contienen criptomonedas o NFT, Garzón afirma que España será pionera dentro de Europa.
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