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La evolución tecnológica resulta imparable tal y como nos demuestra la industria a diario. Entre las empresas que lideran el cambio está Meta (antigua Facebook) con su fundador Mark Zuckerberg a la cabeza, quien ya en el proceso de rebranding de la red social anunció que el metaverso era el futuro de su compañía y también de internet.

Aunque resulte un mundo paralelo, el metaverso también necesita unas normas o estándares que cumplan todos los desarrolladores, dichos estándares ya están en proceso de regulación a través de distintas iniciativas como Khronos Group, World Wide Web Consortium (W3C) u Open Geospatial Consortium, y para ponerlos en común se ha impulsado el llamado Metaverse Standards Forum junto a gigantes como Microsoft.

Entre otras cosas, los estándares permitirán la interoperatividad entre los diferentes desarrollos, para que puedan coordinarse y conectarse entre sí.

Se trata de una cuestión fundamental puesto que hablamos de un mercado que no deja de crecer ni dejará de hacerlo a futuro, con un importante flujo de dinero dedicado a invertir en acciones ligadas al metaverso.

crecimiento metaverso
Cálculo del valor total del mercado del metaverso 2018-2028 / Fuente: Android Market Research

Un elenco impresionante pero con ausencias notables

Entre los firmantes y asistentes al forum encontramos empresas de todo tipo, desde el fabricante de telecomunicaciones Hawei hasta la multinacional de muebles IKEA, la empresa de videojuegos Epic Games o el fabricantes de dispositivos gráficos NVIDIA.

Sin embargo el mayor protagonismo lo capitalizan, por razones obvias, Meta Microsoft. La primera por ser el mayor referente del metaverso en estos momentos y la segunda por ser la empresa de software más importante del mundo. A propósito del primero, se ha manifestado en los siguientes términos:

Construir un metaverso para todos requerirá que toda la industria se centre en estándares comunes. El Metaverse Standards Forum puede impulsar la colaboración necesaria para hacerlo posible, y Meta está comprometida con este trabajo. Creadores, desarrolladores y empresas se beneficiarán de las tecnologías y experiencias que harán posibles los protocolos comunes.Vishal Shah, Vicepresidente de Metaverso en Meta

No obstante, también hemos acusado ausencias llamativas como por ejemplo la de la tecnológica Apple (respirando por el dato de ventas en China de mayo) o el creador de videojuegos Roblox, este último además muy favorecido a priori por el desarrollo de la realidad virtual, ya que podría perfectamente integrarla con su plataforma de entretenimiento.

Tampoco vimos a Alphabet, quien por el momento parece estar lidiando con los problemas por la quiebra de su filial google Rusia.

Meta suma novedades a su propuesta de metaverso

En las últimas semanas Mark Zuckerberg ha querido aprovechar para anunciar diferentes novedades que tienen que ver con sus planes de mundos virtuales.

Por ejemplo, acaba de señalar que el actual Facebook Pay (lanzado en 2019) cambiará a Meta Pay e irá enfocado a poder realizar pagos y transacciones en el metaverso.

Otro aspecto recientemente abordado es la experiencia mediante realidad virtual. A tal efecto el propio empresario realizó un video en donde mostraba los cuatro prototipos con los que actualmente están trabajando, si bien la idea es que todas las funcionalidades terminen aplicadas en uno solo:

Microsoft tiene otros planes

Cabe señalar que mientras que Meta se está centrando más en configurar el acceso al metaverso, el gigante Microsoft está pensando en las siguientes aplicaciones.

En origen se habló de cómo el servicio de Microsoft Teams podría darse en entornos de VR donde los asistentes a reuniones estuviesen físicamente en su casa pero presencialmente en una mesa virtual, sin embargo la verdadera apuesta viene en el campo de los videojuegos, de ahí que se anunciase la compra de Activision Blizzard a comienzos de 2022.

De hecho, en la misma nota de prensa donde se informó de la compra de Activision, Microsoft afirmó lo siguiente:

El juego es la categoría más dinámica y emocionante del entretenimiento en todas las plataformas hoy en día y jugará un papel clave en el desarrollo de las plataformas de metaverso. […]Estamos invirtiendo profundamente en contenido de clase mundial, en la comunidad y en la nube para dar paso a una nueva era de juegos que pone a los jugadores y a los creadores en primer lugar y hace que los juegos sean seguros, inclusivos y accesibles para todos.Satya Nadella, consejero delegado de Microsoft

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