VR AR

Meta kündigte gestern mit der Meta Quest 3 das nächste Virtual- und Mixed-Reality-Headset für den Herbst 2023 an – eine Kampfansage an Apple. Denn das Technologie-Unternehmen aus Cupertino möchte in diesem Jahr ein erstes AR/VR-Headset vorstellen. Nun geht Meta jedoch den ersten Schritt und senkt zugleich den Einstiegspreis für die Quest 2 auf 349,99 Euro. Damit möchte man ausdrücklich mehr Menschen „Zugang zur Magie von VR“ ermöglichen. Demgegenüber dürfte sich die Apple Hardware wohl typisch im hochpreisigen Segment bewegen. Wer gewinnt also das lukrative AR/VR-Rennen?

Hype um Apple-Headset nimmt zu: Ökosystem & Marke als Vorteil

Dass Apple große Ambitionen im AR/VR-Rennen hat, ist seit mehreren Jahren klar. Jedes Jahr rechnen die Experten mit dem neuen Headset, der AR/VR-Brille. Doch die Fans von Apple werden enttäuscht. Seit vielen Jahren entwickeln die Experten nun die neue Hardware, das Ergebnis sollte mitunter positiv überraschen. Dies sieht zumindest der Oculus-Gründer Palmer Luckey so, der das Apple-Headset als „so gut“ beschreibt.

Apple könnte gegenüber Meta Vorteile beim Headset haben, da die Marke Apple weltweit einen hohen Bekanntheitsgrad und eine enorme Beliebtheit genießt. Zudem verfügt Apple über ein starkes Ökosystem mit einer breiten Auswahl von Produkten und Diensten, die nahtlos miteinander integriert sind. Diese Kombination könnte Apple helfen, eine treue Nutzerbasis anzusprechen und ein ganzheitliches Erlebnis zu kreieren.

Da die erste MR-Brille von Apple jedoch wahrscheinlich mehrere tausend Euro kosten wird, könnte die Meta Quest 3 im Einstiegsmodell mit 570 Euro ernsthafte Konkurrenz sein. Allerdings rechnen Analysten bereits mit dem günstigeren Modell von Apple in der zweiten Generation.

Meta mit umfassender Erfahrung: Nächste Generation der Quest-Brille & Metaverse-Ambitionen

Demgegenüber verfügt Meta über langjährige Erfahrung und hat sich mit der Quest-Plattform aktuell als Marktführer etabliert. Mehrere Produktmodelle bieten für jeden AR/VR-Liebhaber das Richtige – ganz gleich, ob für immersive Metaverse-Erfahrungen oder virtuelle Meetings.

Die nächste Version der Quest 3 dürfte neue Standards in der Mixed Reality und beim immersiven Gaming bieten. Zugleich gibt es nicht nur neue Hardware, sondern auch umfassende Upgrades, die die Leistung der bestehenden Brillen verbessern. Mit dem Fokus auf Künstliche Intelligenz & das Metaverse greifen bei Meta verschiedene Zukunftstrends ineinander, die Synergiepotenziale aufweisen.

„Die Quest 3 macht Meta Reality für noch mehr Menschen zu einem bezahlbaren Preis zugänglich. Es ist unser erstes Angebot, das sowohl hochmoderne VR- als auch MR-Erfahrungen in einem einzigen Gerät bietet und damit neue Maßstäbe für zukünftige Headsets setzt.“

Die Zukunft von AR/VR – ein gigantischer Wachstumsmarkt

Virtual Reality (VR) und Augmented Reality (AR) Brillen haben ein enormes Potenzial und bieten eine Vielzahl von Einsatzmöglichkeiten in verschiedenen Bereichen.

Im Unterhaltungssektor ermöglichen die VR-Brillen immersive Gaming-Erlebnisse und virtuelle Reisen, während AR-Brillen Informationen und digitale Objekte in die reale Umgebung einblenden können.

Im Bildungsbereich können VR- und AR-Brillen interaktive Lernumgebungen schaffen und komplexe Konzepte visualisieren. Medizinische Anwendungen reichen von virtuellen Operationssimulationen bis hin zur Behandlung von Angststörungen durch eine Therapie.

In der Industrie ermöglichen AR-Brillen Schulungen und Unterstützung für Mitarbeiter vor Ort, indem sie Anleitungen, Visualisierungen und Informationen direkt ins Sichtfeld einblenden. Im Architektur- und Designbereich können VR-Brillen immersive 3D-Modelle und virtuelle Rundgänge bieten.

Darüber hinaus eröffnen VR- und AR-Brillen neue Möglichkeiten für soziale Interaktionen, sei es in virtuellen Konferenzen oder der Social-Media-Welt. Das Metaverse ist wohl der naheliegende Ort für die gesamten Potenziale der Virtual- und Augmented-Reality.

Die Chancen von VR- und AR-Brillen liegen in ihrer Fähigkeit, immersive und interaktive Erfahrungen zu schaffen, die die reale und virtuelle Welt miteinander verschmelzen. Diese bieten ein gigantisches Innovationspotenzial für Bereiche wie Gaming, Bildung, Medizin, Tourismus, Design und vieles mehr. Mit kontinuierlicher technologischer Weiterentwicklung und steigender Zugänglichkeit werden VR- und AR-Brillen voraussichtlich in den kommenden Jahren noch vielfältigere Anwendungsbereiche finden. Dies dürfte die Art und Weise, wie wir interagieren, lernen und arbeiten, für immer verändern.

Das Wachstumspotenzial ist gigantisch, die Markt- und Technologieführerschaft heiß begehrt. So sieht Statista im XR-Markt ein explosives Wachstum von 18,96 Milliarden $ in 2021 auf über 100 Milliarden $ in 2026. Doch Konkurrenz fördert Innovation. Bis dato beherrscht Meta den Markt für Virtual und Augmented Reality. Apple könnte mit der Reality Pro frischen Wind in die zukunftsträchtige Branche bringen.

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