A notícia de que a ByteDance, criadora do TikTok, vai fechar sua divisão de jogos, Nuverse, e demitir várias pessoas repercutiu globalmente. A publicação inicial partiu da Reuters, que revelou que o anúncio oficial deve ser feito na próxima segunda.
Dessa forma, a companhia deve abandonar o setor de mainstream video games. Em suma, esse movimento é uma consequência da baixa performance da Nuverse desde que foi criada, em 2019.
Isso não impacta, no entanto, os chamados jogos casuais, disponíveis no TikTok. Aqui se tratam de jogos digitais mais fáceis de acessar pelo grande público, geralmente via smartphone.
Em comunicado divulgado após os primeiros textos sobre o tema circularem, a ByteDance afirmou que tomou a difícil decisão de reestruturar seu negócio de games, após uma recente avaliação sobre a área.
Movimento consolida liderança da Tencent no mercado de jogos
Com a saída da Nuverse do mercado, a Tencent, também chinesa, reforça sua liderança global no mercado de games. Quando surgiu a Nuverse, acreditava-se que a Tencent enfrentaria uma forte concorrente.
Mas, no fim das contas, não foi o que aconteceu. Marvel Snap, o game mais popular da Nuverse, até arregimentou uma game de seguidores, mas não obteve gerou os resultados financeiros esperados.
Vale lembrar, entretanto, que a Tencent tem na manga o super app WeChat, com um enorme volume de usuários. Isso, naturalmente, impacta positivamente as investidas da companhia em áreas como games e outras vertentes de entretenimento e conteúdo.
TikTok – Foco em vídeos curtos e e-commerce
A ByteDance deve se concentrar em core businesses como vídeos curtos e e-commerce. Que, não por acaso, são pilares do TikTok. A organização está encerrando projetos em desenvolvimento no setor de jogos e procurando vender títulos já no mercado.
Segundo a Reuters, a organização começou a buscar compradores para a Moonton Technology, subsidiária de desenvolvimento de videogames. A ByteDance comprou o estúdio por US$ 4 bilhões há apenas dois anos (em 2021).
Em resumo, o recuo da ByteDance do setor de jogos tem como causa a dificuldade da companhia em manter os resultados que conquistou durante a pandemia de Covid-19.
Com a volta à vida fora de casa, pós-lockdown, a organização não teria conseguido manter o mesmo patamar de interesse e tempo das pessoas para os jogos.
Ainda não se sabe quantos funcionários a ByteDance demitirá ao encerrar suas atividades no campo de jogos. Mas, para se ter uma ideia, havia cerca de 3 mil profissionais trabalhando na divisão de games em 2021, de acordo com informações do TechCruch.